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    IDC:2024第三季度全球VR/AR出货量增长12.8%

       2024-12-17 IDC5170
    核心提示:12 月 16 日——根据国际数据公司 (IDC) 全球季度增强现实和虚拟现实头戴设备追踪器的最新数据,在经历了两个季度的下滑之后,全球 AR/VR 头戴设备的出货量终于恢复增长,2024 年第三季度 (3Q24) 的出货量增长了 12.8% 。不过,增长主要由一家供应商推动:Meta。

    12 月 16 日——根据国际数据公司 (IDC) 全球季度增强现实和虚拟现实头戴设备追踪器的最新数据,在经历了两个季度的下滑之后,全球 AR/VR 头戴设备的出货量终于恢复增长,2024 年第三季度 (3Q24) 的出货量增长了 12.8% 。不过,增长主要由一家供应商推动:meta。

    在前五名中,meta 以 70.8% 的份额领先,因为该公司的同比表现良好,随着 Quest 2 开始逐步淘汰,第三季度的销量下降了 22.7%。尽管花了几个季度的时间,但 Quest 3 终于开始站稳脚跟,这要归功于更广泛的内容选择和 Prime Day 等促销活动推动的销量。索尼的 PS VR2 排名第二(6.7% 的份额),因为该公司吸引了 PC 游戏玩家的关注并受益于促销活动。苹果、字节跳动(PICO)和 XREAL 进入前五名。

    Quest 3 等混合现实头戴设备的多功能性已经使该类别的产品脱颖而出,在适当的条件下甚至可以取代增强现实头戴设备。因此,IDC 预测混合现实头戴设备在 2025 年将增长 21.7%,出货量达到 770 万台,并将继续成为未来最大的类别。除了混合现实之外,提供简单平视显示或内容镜像的扩展现实设备预计将成为下一个最大的类别,预计未来 18 个月内竞争将更加激烈。

    Android XR 以及众多初创公司和 meta 等老牌企业将帮助增强现实头戴设备的规模在 2025 年增长一倍以上,到 2028 年底实现 85.7% 的复合年增长率 (CAGR)。这些头戴设备仍将是第二大类别,主要在与智能手机或其他计算设备连接时运行。最后,真正的增强现实头戴设备(如 meta 的 Orion)需要时间才能获得关注,因为这些头戴设备需要高水平的复杂度以及尚未扩展的电池和显示技术。因此,IDC 预测这一类别仍将保持小众化,从 2024 年的 59,000 台增长到 2028 年的 377,000 台。

     
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